Portlar ve Adaptörler Mimarisi – Altıgen Mimari (Ports and Adapters Architecture / Hexagonal Architecture)

Bir uygulamanın kullanıcılar, programlar, otomatikleştirilmiş testler veya toplu iş betikleri tarafından eşit bir biçimde güdülmesine ve nihai çalışma zamanı cihazlarından…

Okumaya Devam Et →

Nesne Yönelimli Programlamada Takip Edilmesi Gereken 10 Önemli Prensip

Sakın Kodu Tekrarlama – DRY (Don’t Repeat Yourself) Yazdığın kodu projede başka bir noktaya kopyalama. İlaveten, projede senin yazacağın kodlamanın…

Okumaya Devam Et →